幻境里的点数分配系统和曾经风靡一时的魔力宝贝非常像~
作为一个以法术为主要攻击手段的职业,毫无疑问的是,智力是需要全部加满的。
而攻击肯定是不要加的。
所以我们今天要讨论的是剩下的一半点数如何在防敏体上进行分配。
首先解释一下,幻境的加点系统中一个属性的点数不能超过其他所有属性点数总和,这就意味着如果你有100点可以自由分配的话,那么最多也只能加50点一个属性上,而其他的就需要细心的研究分配了。
我们先来看下体敏防的各自优点。
体力好无疑问是增加血量的,同时也会少量增加防御。但是对攻击貌视没有任何影响。具体的参数我也没有统计出来。
敏捷增加你出手时的优势,同时也增加你回避攻击的能力。但是对防御没有什么加成。
防御顾名思义就是大幅度的增加你的防御能力。同时,非常重要的一点,他还会增加你的魔攻,虽然不是非常多,但的确有少量的增加。
而经过实际操练之后,我们会发现,敏捷的优势并没有想象的那么明显,因为是回合制游戏,你敏捷再高也不可能你攻击两次别人攻击一次。另外闪躲能力好像还和人物等级有关系。这使得高敏的优势并不明显。
相对比较之下,防御是非常实用的属性,如果你是以练级做任务为主的话,建议全部加防御,也就是传说中的防魔。
但防御到达一定程度后,免伤的曲线也会达到零界点,再提高防御所获得的收益非常小。
所以,如果是以PK为主的话,体:防:魔的比例按照1:1:2来加是个非常不错的选择。因为游戏玩的时间还有限,没有计算出防御的正玄线零界点在多少,你也可以先全部加防,感觉到获取免伤效果大大降低的时候,再把新的属性点全部加体力。
好啦,今天的属性点介绍就写到这,等我改天再研究研究其他的东西。 |